好久没写点东西了~~近来偶也懒了,太多东西比较敏感,而我自己也开始打劫,所以不想多写(断了自己生路XD),咳咳,这里就简单的介绍下吧,现在推出连载中的连载---农民手册系列,供大家参考.
<心理学>
首先,大家要明白的一点是,OG并不是单纯的PK游戏,由于每个ID都是有个活生生的人在操作,所以给OG提供了无限的可能性,这和其他网络游戏也是一样的,这里从海盗的类型出发,分析一下几中海盗玩家的心理.农民要自保,分析海盗的心理也是很重要的.
海盗可以硬性的分类为两种,基本含盖了所有海盗:.1.游牧型;.2.固定型.
其中游牧型的特点是通过*****来寻找新的狩猎区,固定型正好相反.游牧型海盗以砸舰队为主,刮地皮的行为也有,但是资源少了不去(比如20万以下不去);这类海盗一般有着强大的作战舰队和回收舰队,一单收入往往砸出上千万垃圾回收,将被打者几个月的努力付之一炬.从作息时间和在线时间来看,他门中很多是身在国外(有时差,你睡觉他打劫),但是并不是一定经常在线.
了解了游牧型海盗的基本特点后,我门来分析下怎么对付他们:
1.每天至少查看一次自+/-N个太阳系,这个N由你的舰队规模所决定.如果你的舰队规模小,甚至不看银河系都是可以的;
2.被间谍了怎么办.当你在线时,最好立即发消息通知对方你在线,如果你发现对方舰队已经朝你飞来时,视自己舰队规模决定发不发消息给对方(小就发,大就跑,而且是跑到自己别的银河的星球去);为什么要这样做呢?首先,如果你舰队规模较大,那么要来攻击你的人发出的舰队规模就更大,这需要大量的HH做燃料,如果你在对方发出舰队后才回消息,往往会起到反效果(会生气你为什么不在一被间谍时就发消息,浪费海盗HH).但是最好也不要FS到3个0,因为你必须明白你是弱小的一方,任何极端的行为都有惹祸上身的可能.如果你不想被攻击的星球受到过多关注,你可以发消息给海盗,告诉他留下一部分HH作为路费,但是多余的话不用说,以免刺激海盗起到反效果,而你的舰队一定要转移,要知道,利字当头,又和你没什么交往,海盗为什么不会第2次、第3次直到砸到你舰队为止呢(只要有赚)?
3.被打了怎么办.不用发消息,默默的转移剩余舰队到安全地带即可.因为人的性格都是不一样的,可能对方讨厌烦人的人,你要是发消息可能起到反效果,而且和狼做朋友是不安全的,所以也没必要和狼多发消息.
固定型其实是宇宙中最邪恶的存在,因为他门只吃周围+/-20~40(一般35是极限)的人,即地皮党.(比如偶自己)这种海盗一般分为2类,一类是早期玩家,他门不具备暴星的经济势力以及可移动作战的大规模舰队;另外一类就是偶尔打劫的农民/小狼(舰队规模没到移动作战要求),或者高级农民转型的海盗.但是不管怎么分类,既然是固定型海盗,他门就不可能*****,农民可以抓住这个心理,求得自保.
1.相对上面的,对付固定型海盗不用天天看太阳系,因为他门是固定的;但是由于游牧型海盗的存在,所以还是要看滴~~~(废话,嘿嘿嘿)
2.被固定型海盗间谍了,如果你在线,你可以无视,被打了你也可以彻底FS(3个0),什么极端就用什么,前提是你在他的星球控制范围内(一般是左右20-30太阳系)的星球少于3-4个.为什么这样做呢?不怕惹毛了海盗么?因为固定型海盗由于攻击范围限制,所以攻击的总是同一片星域,即对自己的领地非常了解,所以当你给他的的印象是“这个家伙是在线狂”时,你的安全度反而提高了;
固定型海盗是以农民日产为目标进行攻击的,只要有赚,连3-5万资源也会来抢(发满航线),而且根据他门在线时间的不同,一天内攻击次数由1-8次不等(我就是1天打领地内7次的坏人~~不过近来忙,所以重新种地没打劫了).这种海盗一切向钱看齐,比游牧型海盗更过分.因为他门位置相对固定,所以惹毛了也不用怕,转移家产就是了,想省麻烦的也可以暴星(因为地皮党在线时间一般很多).