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扫把
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40楼
发表于: 2010-10-14
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应该注重NPC的狡猾性 会逃会躲 不会傻乎乎的被人打
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slyn
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41楼
发表于: 2010-10-14
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防御的话有一个很大的问题,就是油耗的问题
你去打NPC是要耗油的,而且是天文数字的油
一旦打不中,玩家也会很亏
所以都要三思而后行
单纯防御的话就没这个问题了,基本都能埋伏到
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guang
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42楼
发表于: 2010-10-14
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怪不得扫把没有防御
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扫把
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43楼
发表于: 2010-10-14
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我突然一下子感觉 后面的日子有点不太平了
如果NPC会智能选择攻击玩家的话 我现在清闲的生活就要被打乱了
本来每天早晚上来看看就可以了 现在。。。偶的娘呀。。。。管理能不能搞成固定时间NPC来攻击 或者NPC只攻击星球或者月球。。。。
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guang
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44楼
发表于: 2010-10-14
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NPC应该有时会追秒,这样才刺激,必须要求自己朋友来帮忙,救自己
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路人甲
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45楼
发表于: 2010-10-14
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希望NPC合理一点。。
可以设置几个积分区间。。
比如50-100w 100-200w 200-300w 依次类推。。
不同积分的玩家只可以攻击和他积分一个区间范围或积分比他高的NPC 。。
NPC 可以随着舰队每次被干掉 过几个小时自动刷新 刷新过的NPC舰队实力稍微增长一点,不建议NPC上有大量资源。。
至于NPC 会自动攻击玩家 也是个不错的主义。。攻击玩家的舰队 建议不要太强。。出动和被攻击玩家舰队势均力敌的那种。如果不想损失。。可以FS。
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slyn
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46楼
发表于: 2010-10-14
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我觉得NPC攻击的目标应该是舰队而不是资源或防御
如果玩家不想被打,那么人不在的时候就FS
或者干脆大量造防御而少量舰队
NPC根据战损比率来选择攻击目标
这也符合银河之争的原则
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路人甲
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47楼
发表于: 2010-10-14
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回 44楼(guang) 的帖子
追秒 就算了。。这样NPC也太夸张了。谁还敢出去打人。
如果人家只是一个人玩玩,又或者附近有朋友联防也来不急。。
或者一个玩家正在打另一个人,结果被NPC追秒了。。哭笑不得。
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slyn
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48楼
发表于: 2010-10-14
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一旦NPC攻击玩家,那就得是致命性的,目的就是灭了玩家的舰队
这种情况下就是需要联合防御,或者人在FS
实力相当的话加上防守方的防御,那NPC纯粹是过来送渣的
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slyn
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49楼
发表于: 2010-10-14
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我也不建议NPC有大量资源
如果打到玩家抢到资源了就换成等量的舰队或者防御
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