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10楼  发表于: 2010-10-14  
对的,咱不怕折腾的
就怕一潭死水,大家玩的都没意思
既然活人没得打,咱就打NPC
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11楼  发表于: 2010-10-14  
我的建议如下:
1.NPC会简单的FS,如果一打就FS,那也没意思,活人还可能有疏忽的时候,NPC最好做成有几率的FS。
2.boss级NPC会攻击玩家,我觉得超过保护分(50W分)的玩家都会被攻击,不过速度方面要正常点,现在的NPC舰队速度太快了。。。
3.NPC攻击玩家不能是去送渣的,可以先调用战斗模拟器计算下,如果能打过才去打
4.NPC的舰队要多,起码要多人联合才可以,一个人打有难度
5.NPC会收渣,要不把人灭了不收渣还是不够力
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12楼  发表于: 2010-10-14  
这种老大npc的成立 就是新时代的到来  
好期待   我也怕被打呀
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13楼  发表于: 2010-10-14  
那npc的月上不就有上ehh
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14楼  发表于: 2010-10-14  
支持改革
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15楼  发表于: 2010-10-14  
光哥威武
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16楼  发表于: 2010-10-14  
这个搞得 我们玄盟二老 岂不是永远没机会没搞过NPC了。。
建议NPC 分 三 六 九等分,不同积分的可以限定攻击不同等级的NPC。。
不然你们这些大狼先把简单的做了,我们也只能看看。。
NPC 不能过于太智能了 建议会随着玩家综合积分自动更新成长。NPC不要带指挥官的。。不然打不过。。要速度引擎可以调。。
[ 此帖被路人甲在2010-10-14 12:15重新编辑 ]
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17楼  发表于: 2010-10-14  
6.NPC打人玩家可以埋伏,这种NPC就不要作弊了,直接撞上去得了,或者意思意思探测下,探到了埋伏舰队就撤,探不到埋伏舰队就撞,一般情况下,按现在的速度,想埋伏也很难
7.NPC打人也要看回报率,如果玩家没有舰队,或只有一点点,那就变成恶意推防了,甚至玩家狂造防御,NPC那就是去送渣的了,一定是NPC的战损要少于玩家的战损(舰队,不包括防御)才去打。
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18楼  发表于: 2010-10-14  
宇宙历XX年,最强大的人工智能“管理”,带领NPC大军向所有人类玩家发动侵略。最黑暗的时刻来临了,整个银河充满了废墟,绝望的人们驾驶着残存的“方舟”(回收船),在宇宙间流浪。延续千年的人类文明风雨飘摇,只有一名自称“Light”的大叔,带领大家为生存而战......
(楼下继续
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19楼  发表于: 2010-10-14  
跟NPC打有什么意思,真蛋疼,你们无敌盟解散,互打不更有意思  天天搞NPC GM同志不要休息吗 也不为别人考虑
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