我个人不是数据控 只对实际发生的战争做衡量
参考环境 无炮台 无死星的战斗发生地 任何一方无绝对优势 不存在无损的情况 只有相对优势方
1、最初战斗是LF和巡洋的战斗 几乎所有的伤害均被LF 海和少量的重舰吸收掉 此时战巡 毁灭的速射优势体现的很少 所以此时重舰基本不会掉多少 当然劣势方将先行用重舰去抵消回合战斗的损耗
2、1方的炮灰被全灭 开始重舰对拼 此时损耗依次为优势方的炮灰和双方的 巡洋 战列 战巡和毁灭,此时重舰的多少将直接体现出差距 尤其是毁灭的攻击和防御度 同时速射的数值将显著提高
3、尾声 优势方最后的攻击摧毁将劣势方舰队同时的彻底抵消掉劣势方的攻击 战斗结束。
附送砸乌龟战报
攻击者损失: 165076000 防御者损失: 1849190000
获得 金属:488369910 晶体:92550228 重氢:135497475
残骸 金属: 34497000 晶体: 15025800
说实在的挺喜欢这种以为防御足够强的 并且不断归集资源的人呢