我在战斗模拟器里设定攻击方1死星
,防御方1000000000火箭发射器
,然后噼里啪啦开打,死星打火箭可以明显看到火箭数量的下降,但火箭打死星,那么恐怖的输出下死星居然一点事没有
,安安心心打到结束算是平局,然后进攻方损失0,防御方损失数百万资源,这什么情况?
战报内容【-】
回合 1:
攻击者 [::]
武器强度: 90% 装甲强度: 100% 防御强度: 100%
防御方 [0:0:0]
武器强度: 0% 装甲强度: 0% 防御强度: 0%
攻击方对防守方造成了 380.000 单位的损伤,防守方修复了380.000 单位的损伤!
防守方舰队对攻击方共造成了 80.000.000.000 单位的损伤,攻击方总共修复了 0 单位的损伤!
回合 2:
攻击者 [::]
武器强度: 90% 装甲强度: 100% 防御强度: 100%
防御方 [0:0:0]
武器强度: 0% 装甲强度: 0% 防御强度: 0%
攻击方对防守方造成了 380.000 单位的损伤,防守方修复了380.000 单位的损伤!
防守方舰队对攻击方共造成了 79.999.984.960 单位的损伤,攻击方总共修复了 0 单位的损伤!
回合 3:
攻击者 [::]
武器强度: 90% 装甲强度: 100% 防御强度: 100%
防御方 [0:0:0]
武器强度: 0% 装甲强度: 0% 防御强度: 0%
攻击方对防守方造成了 380.000 单位的损伤,防守方修复了380.000 单位的损伤!
防守方舰队对攻击方共造成了 79.999.971.680 单位的损伤,攻击方总共修复了 0 单位的损伤!
回合 4:
攻击者 [::]
武器强度: 90% 装甲强度: 100% 防御强度: 100%
防御方 [0:0:0]
武器强度: 0% 装甲强度: 0% 防御强度: 0%
攻击方对防守方造成了 380.000 单位的损伤,防守方修复了380.000 单位的损伤!
防守方舰队对攻击方共造成了 79.999.953.120 单位的损伤,攻击方总共修复了 0 单位的损伤!
回合 5:
攻击者 [::]
武器强度: 90% 装甲强度: 100% 防御强度: 100%
防御方 [0:0:0]
武器强度: 0% 装甲强度: 0% 防御强度: 0%
攻击方对防守方造成了 380.000 单位的损伤,防守方修复了380.000 单位的损伤!
防守方舰队对攻击方共造成了 79.999.937.920 单位的损伤,攻击方总共修复了 0 单位的损伤!
回合 6:
攻击者 [::]
武器强度: 90% 装甲强度: 100% 防御强度: 100%
防御方 [0:0:0]
武器强度: 0% 装甲强度: 0% 防御强度: 0%
攻击方对防守方造成了 380.000 单位的损伤,防守方修复了380.000 单位的损伤!
防守方舰队对攻击方共造成了 79.999.921.280 单位的损伤,攻击方总共修复了 0 单位的损伤!
回合 7:
攻击者 [::]
武器强度: 90% 装甲强度: 100% 防御强度: 100%
防御方 [0:0:0]
武器强度: 0% 装甲强度: 0% 防御强度: 0%
攻击方对防守方造成了 380.000 单位的损伤,防守方修复了380.000 单位的损伤!
防守方舰队对攻击方共造成了 79.999.902.080 单位的损伤,攻击方总共修复了 0 单位的损伤!
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最终结果------------------------------
攻击者 [::]
武器强度: 90% 装甲强度: 100% 防御强度: 100%
防御方 [0:0:0]
武器强度: 0% 装甲强度: 0% 防御强度: 0%
攻击方对防守方造成了 380.000 单位的损伤,防守方修复了0 单位的损伤!
防守方舰队对攻击方共造成了 79.999.902.080 单位的损伤,攻击方总共修复了 0 单位的损伤!
战斗不分胜负!
攻击者损失了 0单位的资源.
防御方损失了2.872.000单位的资源.
在这个空间产生了0单位的金属和0单位的晶体废墟。
战斗报告产生于 0.000339984893799 秒 -->