初期防御设施在50000分后可能被轻易地摧毁。
积分破50000后,有能力出动大量舰队的玩家比比皆是,初期的防御设施将不足以提供保护。 另外防御设施也可能被星际导弹摧毁,抵制星际导弹的方法为使用拦截导弹。详细情形可以用战斗仿真器计算,记得考虑科技。
但是防御只能防轻微的攻击,如果本身只是资源星,而且又经常的运输资源回母星,这种星球不需要太多的防守,但是仍然需要些微的防守防小狼,大概看你一天的生产量,不要让对方觉得摧毁你的防御是划的来的就好了,防御太多也只是大狼无聊发泄的对象,顺便回收战场废墟;究级的防守方式是舰队保护(FleetSave, FS)。
一般来说,防御工事在系统状况接近崩溃时会自动关闭,以便有修复的机会。在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好。
防御设施的优缺点:
同等资源防御可以摧毁同等资源舰队
舰队造价一般是同杀伤力防御的两倍
防御有 70% 修复
缺乏机动性
当防御被催毁时,不会产生宇宙废墟,好处是攻击者无法回收,坏处是防御者无法回收