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主题 : 邪恶军团争夺模式(简单模式)规则说明        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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楼主  发表于: 2023-10-08  

邪恶军团争夺模式(简单模式)规则说明

玩家之间战斗的舰船损失在此模式期间所产生的战损将不会产生废墟,48小时内可以在战损补助中免费恢复(超出48小时系统会自动清除战报以及战损信息),恢复方式为恢复到母星造船厂建造队列之后等待缓慢建造且母星无法取消建造队列,没有废墟产生的情况下玩家相互之间是无法造月的,造月需使用财团中的NPC造月功能或等待免费的海盗侵袭攻击舰队随机帮造月, 虽然玩家的舰船没有废墟产生,但普通海盗舰船邪恶军团海盗侵袭舰队以及渗入舰队仍旧正常出渣需要注意的是此模式期间的远征遭遇海盗事件以及黑洞事件的损失是不在免费补偿范围内的,毁月舰队的损失无论是否有活动,原本就是不支持战损补助的,在此模式期间的各类舰船的基础油耗值将统一大幅降低至10%防御损失自动恢复99%(导弹攻击除外)。

海盗王坚守模式玩法,模式期间当前最新邪恶军团舰队所指向的海盗王星球的资源增长速度在原始的基础上再增加5倍甚至更高,但存在随机发起新的邪恶军团改变目标星球的情况,为了不让大家熬夜,设定晚上23点到次日7点之间的时间段资源倍率临时恢复到和平时一样,那么将这个夜间的资源补到白天后,那么白天的倍率就从5倍增加到7.5倍,按增加7.5倍算16小时累计资源将大于6亿以上,然后谁拿下控制权谁就能够有权限随时收割海盗星球,占领的时间越长,能够收割的资源就越多,谁打下来谁就有新的控制权,然后立刻转换为防守,活动期间协防舰队上限和联合舰队上限可以适当提高,控制权是以联盟为主体,同联盟的成员都可以随时收割,联盟形式的收割不会释放控制权。

活动期间概况页面仅显示当前最新的邪恶军团情况,很可能其他海盗王星球也同样存在大量邪恶军团舰队。

下面我们来总结获取资源的来源方式

1、依靠持续堆基建的方式使基建产出资源速度不断提升,主要生产性基建有 金属矿、晶体矿、重氢合成器
2、在外部银河中找寻一些弃号星球去搜刮上面的资源,简称刮地皮,但是要找寻弃号星球是需要时间的。
3、远征可以在未知银河搜索到资源仓库、道具、暗物质、舰船等等,但是同时也可能会遭遇海盗和黑洞带来的损失风险,远征可以手动也可以使用自动一键远征功能。
4、搜刮普通海盗属于没有太多时间的白领们的固定收益,普通海盗的坐标在直接在外部银河中公开的,而且普通海盗星球几乎没有防御,可以手动去攻击也可以使用自动一键攻击去自动扫。
5、邪恶海盗军团舰队的争夺属于竞技类,供有舰队的玩家去争夺,这些舰队被消灭以后爆出的废墟是非常多的,另外作为邪恶军团基地的海盗王星球上资源也是相比普通海盗要丰厚许多,攻打下海盗王星球后可以抢夺控制权,然后派遣协防舰队常驻在海盗王星球之上就可以进入海盗王星球一次性彻底收割星球上的资源,而相对立与残酷模式来说,在简单模式中的玩家舰船损失是可以免费恢复的,如此低分玩家们完全可以大胆去争夺海盗王星球的资源, 无需顾虑过多。
6、侵袭攻击舰队是海盗自动派遣随机舰队帮造月或随机送打的功能,玩家只需要有适当的防御和舰队就能轻松把来犯海盗舰队消灭,并享受它们送的舰船废墟。
7、侵袭渗入舰队是属于探索性的收益,这些侵袭渗入舰队会入侵到一些暂时弃号星球之上,每间隔48小时他们会在9个银河中的每一个银河随机侵入一个星球,一共侵入到9个星球中,被侵袭渗入的玩家星球前面都会有一个海盗图标,所以需要我们在星图中找寻这些藏匿了海盗舰队的渗入的星球相对比较花时间,但优点是不容易像邪恶军团的基地一样很容易被高级玩家霸占,另外侵袭渗入的舰队被消灭掉以后和常规的海盗舰船一样是直接出废墟且不进中央废墟中心的,如果侵入到的星球是历史同联盟玩家的星球,此时控制程序会理论上临时允许以帮助原盟友清除占领该星球的海盗舰队的名义去临时性攻打。
8、联盟内参与攻打海盗巢穴联军任务为联盟玩家合作和互动功能,每天参与联盟的联军去成功剿灭海盗巢穴以后每一位联军的成员都能获得相应的联邦奖励的金币来兑换资源。
9、通过跨服贸易交换获得重氢,然后利用星际财团中商人兑换高额差价。

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47楼  发表于: 2023-10-10  
回 46楼(5829710-u4) 的帖子
嗯,还是控制频率,而且现在是一个探索模式,其实无论怎么做都不可能让所有人满意,既然这样,只能把频率放慢,让矛盾的间隔时间更长,
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46楼  发表于: 2023-10-10  
回 44楼(3609682-u26) 的帖子
多个盟大量玩家?确定?w2有且只有一两个盟在抢控制权,资源倾斜在这一两个盟身上,然后这个模式发展到后面,这一两个大盟搬资源的会仅剩下盟里的一两个大佬,所以,一两个月搞一次就行了,搞多了,那种亿倍*****?
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45楼  发表于: 2023-10-10  
回 43楼(5655090-u8) 的帖子
夜间的可以考虑自动恢复到正常的倍率,这样大家该休息就休息,不要惦记,然后把夜间的资源补到白天来。
比如早上7点到晚上23点都是高倍率。
晚上23点到次日7点之间恢复平常倍率,那么相当于有1/3需要补到白天。
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44楼  发表于: 2023-10-10  
活动期间资源产量看似不少,但实际分配到多位参与的人手中,其实不算多了
1:资源点是唯一,导致冲突无法避免。各种大舰队的攻击和长、短时间的协防都需要大量的油耗,算上减少90%,可能产出仅仅够油耗
2:   因为资源点唯一,可能会出现多个盟大量玩家持续争夺唯一资源点。如果把产出资源均摊在大量玩家身上,平均资源其实少的可怜。
3:如果按前言,1-2个月一次活动。那这活动产出真心的少。或者活动,可以考虑做成每周一次的活动?
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43楼  发表于: 2023-10-10  
还有就是仓库问题,时间最好设置在白天,时间段别太长,不然仓库很容易就溢出了 资源浪费了
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42楼  发表于: 2023-10-10  
不知道历史同盟限制会不会影响,就比如A B原来一个盟 后来分家了 B的联盟占了海盗王 A还能不能打,A和B存在历史同盟 无论B在没在协防 A能不能打 个人觉得解决问题的关键是解除活动期间海盗王的历史同盟限制
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41楼  发表于: 2023-10-10  
是的,而且收割操作联盟频道会有提示,具体谁拿了多少都能看的到。但直接攻击就没有提示了。回头世界频道也会做提示,但世界频道会隐藏用户名。
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40楼  发表于: 2023-10-10  
请问:坚守模式下,搬走的资源属于自己嘛?
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39楼  发表于: 2023-10-09  
回 38楼(5963894-u25) 的帖子
就按你说的坚守模式,这个实现简单,玩家也不用太累太复杂,有舰队拼命望上堆就行了。

坚守模式活动期间指定一个海盗王星球或两个星球的资源量再增加十倍
甚至更高,然后谁拿下控制权谁就能够随时收割海盗星球,占领的时间越长,能够收割的资源就越多,谁打下来谁就有新的控制权,然后立刻转换为防守,活动期间协防舰队上限和联合舰队上限可以适当提高,控制权是以联盟为主体,同联盟的成员都可以随时收割,收割不会释放控制权。