社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 搜索 银行
主题 : 对于交易系统的一些个人看法,希望wy_19900814和各位大大也能来讨论一二        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
级别: 老兵
UID: 7784
精华: 0
发帖: 160
铜币: 163 枚
威望: 4 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 470(时)
注册时间: 2012-11-13
最后登录: 2013-07-25
楼主  发表于: 2013-04-02  

对于交易系统的一些个人看法,希望wy_19900814和各位大大也能来讨论一二

下午看到大家都很热烈地讨论交易系统,当时我也小小提了一下个人设想,不过后来帖子被锁没法回复了,但有些话还是想说一下,所以就开了这个贴说说。


首先说一下个人对交易系统的一些设想:


我觉得交易系统不需要太复杂,主要3个过程即可:卖家发起交易申请、买家确定交易、系统完成交易

    1卖家发起交易:输入交易的种类(如HH换晶体)、交易数量(输入范围限制在系统允许的比例内)、交易对象(这个可以由卖家事先联系好,就像现在的交易一样)、交易的地点(系统扣除资源和接收资源的球/月)、卖家交易时间(即卖家缴纳资源和接收资源的时间,缴纳时间至少要在买家确定交易之后,以防利用交易规避FS

    2买家确定交易:买家收到交易请求,核实交易内容(品种、数量),并输入买家交易的球/月、买家交易时间,最后确定交易。


    3系统完成交易:买家确定后,系统自动按照交易内容、时间和地点进行双方资源扣除和发放;并且一旦确定交易,双方均不可取消,以免利用交易来规避FS


    另外:交易系统还可以做出一些限制,如只能50W积分以上的才能交易等。当然,这个设想还很粗糙,还需要很多细节方面的考虑,勉强算个抛砖引玉吧,希望大家可以一起完善(如交易时间的确定、资源不够系统扣除等等情况)。




     接下来我还想说说对于之前帖子里面的“wy_19900814”玩家说的一些内容我的一些个人看法, (wy_19900814”的确是考虑了很多,感觉出他的确是真心为这个游戏的:附上玩家wy_19900814”的回复http://www.cicihappy.com/read-htm-tid-13442-fpage-2-page-15.html,建议大家先看)


     1、交易系统并非一个公开拍卖的场所,纯粹是一个点对点的双方交易协助系统,只是将现有的运输交易过程变为系统交易过程,对于交易的对象、数量、比例等等,还是需要买卖双方自己联系(和现在的交易一样),这样“wy_19900814”所说的第一点问题就可以避免了。

     2、在交易系统中,买家收到交易申请只显示卖家需要交易的种类、数量、时间,而不显示卖家交易的地点(坐标),并且交易的比例也是有买卖双方事先私下联系确定,并在系统提起,而且系统会对交易比例进行限制,这样也可以免去一些新手或其他人粗心造成的交易比例不对的违规行为。如此一来,对于农民的安全性会比现在的交易更高,不会造成卖油的玩家被狼盯上甚至被打的情况。

     3、对于增加交易系统所引发的游戏玩法变动,我觉得这是无法避免的,不过对于OG来说,一个新的功能/内容引发大家钻研出新的战法/战术,不也是这个游戏的最大魅力之一吗?游戏会发展会变化,战法战术也会不断发展变化,比如不同U也有不同的打法,有飞机海也有重舰流,说不定增加了交易系统后会引发新的战术呢(如以前BC的增加),是不?


不知以上3说的对不对,希望“wy_19900814”和各位大大都给些意见,毕竟我只是一个农民,可能还有很多方面我是不了解或者没考虑到的。

     另外我还想说的是,这个交易系统还有个优点我觉得是值得考虑的,就是可以防止低分资助:有了交易系统,那么游戏平台是否可以对运输功能作出修改呢,如低分不能直接运输资源给高分,只能通过交易系统进行交易,并且是在限制交易比例范围内的交易,如此一来就可以杜绝低分资助行为了。


总的来说,我觉得交易系统值得考虑的。当然,这只是我个人的看法,可能考虑还有很多欠缺,毕竟我只是一个农民,玩的时间也短。不过我希望能够通过这个贴引发大家的讨论,毕竟玩家才是游戏里面的主角。
[ 此帖被majorlucifer在2013-04-02 22:15重新编辑 ]
级别: 老兵
UID: 7468
精华: 0
发帖: 195
铜币: 197 枚
威望: 9 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 3262(时)
注册时间: 2012-10-27
最后登录: 2023-09-19
沙发  发表于: 2013-04-03  
今天比较忙,明天再具体回复吧。

方案是有的,我也可以提出来一个,比如AB交易资源,总共要付20暗物质,俩人可以选择每人付多少,总数是20就可以了,然后呢,A先发起,1小时内俩人暗物质都付好,资源都到位,这时候系统交易成功,扣除暗物质。否则就交易失败,不扣除暗物质。

坏处就是,资源交易容易变得完全安全了,降低了买卖时候的风险性。这本身就是一个战争游戏,如果什么都变得安全了,游戏的特色就减少了。不知道我这么说你同意么~
Today is a gift.
级别: 老兵
UID: 12166
精华: 0
发帖: 218
铜币: 228 枚
威望: 4 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 162(时)
注册时间: 2013-03-29
最后登录: 2014-04-24
板凳  发表于: 2013-04-03  
回 1楼(wy_19900814) 的帖子
我有个想法...交易过程也不用做修改了~
只是系统要不要弄个交易的发起和鉴定?
先跟系统报备一下,跟谁谁要交易多少,什么换什么。
然后系统进行判定其合理性。
报备了以后才可以进行交易。

这样的话就能避免错误交易的发生。这样怎么样??
级别: 老兵
UID: 11820
精华: 0
发帖: 196
铜币: 196 枚
威望: 10 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 166(时)
注册时间: 2013-03-18
最后登录: 2013-05-20
地板  发表于: 2013-04-03  
回 2楼(悟道) 的帖子
这样的话GM就要忙死了!
U7 Y4哪里有死羊?
级别: 男爵
UID: 11428
精华: 0
发帖: 605
铜币: 608 枚
威望: 14 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 956(时)
注册时间: 2013-03-05
最后登录: 2015-04-10
4楼  发表于: 2013-04-03  
其实吧这问题也简单
系统做个平台  限制资源交易上线下线 (可根据玩家积分制定)     每天卖货2-3次(个人想发一般玩家我想足够了,也可防止fs作弊,交易总数3次)      买货不限   交易完成扣取费用  暗 或资源均可   每次交易设置一定的交易时间  如2-3天未完成交易  退还资源     交易费用照扣(可防作弊)
级别: 管理员

UID: 1
精华: 10
发帖: 2574
铜币: 760 枚
威望: 1578 点
贡献值: 1315 点
银元: 1314 个
在线时间: 38336(时)
注册时间: 2010-04-23
最后登录: 2024-11-29
5楼  发表于: 2013-04-03  
不必讨论了,正在开发中了,到时候不会有你们说的这些弊端了,期待吧,现在不具体说细节,而且不需要任何抵押保证金。
级别: 老兵
UID: 11820
精华: 0
发帖: 196
铜币: 196 枚
威望: 10 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 166(时)
注册时间: 2013-03-18
最后登录: 2013-05-20
6楼  发表于: 2013-04-03  
回 5楼(管理(浩)) 的帖子
浩哥威武!!
U7 Y4哪里有死羊?
级别: 老兵
UID: 7784
精华: 0
发帖: 160
铜币: 163 枚
威望: 4 点
贡献值: 0 点
银元: 0 个
在线时间: 470(时)
注册时间: 2012-11-13
最后登录: 2013-07-25
7楼  发表于: 2013-04-03  
回 1楼(wy_19900814) 的帖子
的确有了交易系统,会让资源交易变得自由,或许也会让狼们少了一个吃肉的途径。但狼吃肉的途径还有很多,不知道各位大大是否能经常利用交易去追人打人呢?如果只是很少机会抓到,那么减少了这么一个很少用到吃肉途径,去换来一些其他的好功能,何乐而不为呢?你说呢?

如交易系统也可以解决低分资助的作弊,同时利用交易系统限制交易比例等,也可以防止因错误交易而引发的违规行为。

总的来说我觉得无论是增加功能还是减少内容,对游戏来说都会有利也有弊,只是需要去衡量利大于弊还是弊大于利,这个就需要各位玩家和管理一齐详细考虑一二了。