1、 综述:防御的作用。
防御,分为星球防御、月球防御两种。防守,关键在于伤敌,使得对方的战损比他能得到的利润大,那么他就不会来进攻了。
2、 最佳给人看的防御比例:火箭发射装置:轻型激光炮:等离子炮=10:10:1,外加一个死星。
模拟结果表明,同等价值的防御武器,等离子炮是最佳的防守武器,即使是面对10,甚至100倍于自己的舰队,依然能对对方造成难以接受的损伤。但是因为人主观因素,火箭发射装置和轻型激光炮的数量会给人造成错觉,觉得这东西多了很牛逼……事实上这种东西非常垃圾,但既然是错觉,造上几千个给人点错觉也无所谓……
为何火箭发射装置和轻型激光炮要1:1,主要是如果只堆一种,那么很容易被某种舰队克制,从而造成较大损失,所以1:1比较好,但起作用的依然是等离子炮,其他东西都是给人看着玩的……
一个死星干啥的?答,只要有一个死星,纯轻型战斗机就永远赢不了……但是等离子炮小于500个的星球不推荐放死星。
损伤的直观印象:12.5亿价值的攻击舰队来打1.25亿价值的纯等离子,结果如下。
纯轻战,312500个,为了对付lf,加一个死星,舰队方战损1000w左右。
纯巡洋,43103个,攻击方战损2200w左右。
纯战列,20833个,攻击方战损4600w左右。
纯战巡,14705个,攻击方战损7300w左右。
纯毁灭,10000个,攻击方战损9600w左右。
所以,纯lf打劫是最碉堡了的方法,但是容易被一个死星就克制。所以后期防守,球上一定要有个死星!
3、 令人发狂的防御
何谓令人发狂的防御,答:上万等离子。上万等离子外加无数炮灰会让人变得非常痛苦……炮灰只有在双方舰队价值差不多的情况下才有意义,所以在10:1的压倒性劣势情况下,弄炮灰纯属浪费,还不如全等离子。但是如果双方舰队价值差不多的情况下,炮灰作用就开始有了。所以对于某些喜欢堆防的玩家,我们专门开发了一套发展方案。
母球月10w等离子,然后外加100w火箭发射100w轻型激光炮,然后再无脑出死星即可。当然,这么浩大的工程需要全联盟的努力……
作者:wy_19900814 出版商:猫猫