经过无数次一对一的模拟,我终于明白防御强度跟
装甲强度的具体应用了。
首先,武器强度就是伤害量。战斗时,每个单位扣血量=敌人给予伤害量-防御强度-装甲强度。
然后,要强调的是:1、防御强度每回合回满,具体计算值看相关帖子;
2、
装甲强度一旦被打破,就不会再回复,若没打破,下回合回满;
3、若本回合还有
装甲强度,则下回合开始前修复机体血量=装甲强度。
4、如果敌人不能破防,则下回合会显示修复量=伤害量。
以上就是我模拟之后总结的结果,请各位大神指正。
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