被攻击的人已经没办法了
那么,计算对方攻击到达时间和本方参战协防到达时间点 来不及的人员就不要添乱了,就回收渣渣 全联盟的全力造回收,秒收之
月都没了,没什么好说的,打的过就协防,打不过嘛就准备压秒收渣
另外,假如协防来不及的,那就准备反追敌方人员,敌方联合起来或许你们打不过,但是他舰队返回时你们可以联合反追他们其中一人 这个时候因为对方有实力的人员都去攻击本方苦主了,所以,对方没有实力很强的协防同盟人员,so,只要计算好对方的舰种实力,反追也行 就是本方死一个,换对方一个
其他具体细节就不多说了,因为这是一个不能说的秘密

总结如下,第一选择协防 第二选择协防打不过,那就反追敌方其中一人 请事先想想全部细节,就怕你们把时间都浪费在计算对方时间上面而浪费了反追和协防的机会 事先先计算好各个方案的时间点
还有,你们能想到反追对方一人,对方也可以想到反追你们其中的一人,所以,每个人其实都很危险很危险。so,第三方联盟过来反追也是有可能的哦
本人U1中立玩家,所以在论坛建议双方可以考虑攻击完苦主之后再反追敌方人员,到时候那个混战啊,要是再来个第三方反追。。。。哈哈哈 想想就好玩


我估计最后结果就是假如协防打不过攻击方,那攻击方就要顾虑下敌方的反追,到时候被反追的是谁就不会知道了呵呵 假如其中一人虚了选择撤兵,那攻击方的联盟就会瓦解,到时候协防过去的舰队就能战胜攻击方 假如协防方既能协防赢,又可以保存点战力去反追,那真是打也打不过,打了还被反追,那攻击方还是退兵比较好 有绝对实力的人不怕反追,但是联合大军里面那几个弱的,你自己想想,你的舰队返回时怕不怕反追 到时候根本没人来帮你 你自己只能眼睁睁的看着被人反追 这就是凑热闹的悲剧哈哈
最可怕是就是这个反追,摊上谁谁倒霉,毕竟联合攻击的时间点太容易被计算出来,时间是很透明的。 各种反追,各种计中计,这,就是银河之争

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