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楼主  发表于: 2012-12-15  

经典好文章

前言,个人认为非常经典,甚至可以作为OG的经典教材使用了。希望对OG里面的狼狼羊羊们有所帮助。


追求

大多数人玩 银河之争 之初不过是为了打发无聊的时光,获得一种在游戏中成长建设的乐趣。
但不经意间,你会陶醉于游戏中分数排名的提升,让功利性的分数(名次)高低左右你的游戏行为。
我希望本文的读者能够尽早意识到,游戏的意义在於给玩家带来快乐,而非游戏数据的多寡。
尽管了解这一点,并真的放下那些不必要的东西并不容易,但我希望大家不要只是做分数的奴隶。

分数(名次)

分数并不代表荣耀,但分数是 银河之争 综合实力最重要的参考数据。
尽管如此,也必须看到分数的局限性:分数并没有对金属晶体重氢做分数上的加权。
因此,在短期,多消耗金属可以让分数获得比较快的提升,虽然这并不意味著更强的综合实力。

总分=基建分+科技分+防御分+舰队分
经济=基建分+防御分
科技=科技分
军事=防御分+舰队分

所以

经济分+军事分+科技分 大於 总分
多的部份恰好等於防御分,然后你就可以知道他的舰队分和基建分。

发展

长期看,分数高排名靠前的人,总是那些获取资源更多更快的人。
要想变得强大,必须追求更快的发展,即资源的占有。

从发展的角度

发展=自产+探险+搬死羊+掠夺-损失+拍卖+交易

探险很重要。
虽然短期会波动,但长期看相对稳定。(尽管会随*****更新有所调整)


搬死羊收入一般,除非遇到肥羊,一般也就是赚个辛苦钱。
但如果搬死羊的人少,日积月累收入还是很可观的。
尤其是服务器前期人多死羊多的时候,每日搬死羊收益不菲。
投入到高性价比的基建中去,产生更大的收益。

掠夺就是打活羊的收益,损失就是被打的资源舰队防御损失。
这部份太复杂,后面有机会再谈。

拍卖对非暗物质玩家或者非强力暗物质玩家来说是个资源来源。
理性的拍卖是赚资源的。

交易主要是指收油卖晶体之类。
利用玩家交易 2:1:1 与系统交易 3:2:1 的差值来赚资源。
越是成熟稳定的宇宙,这一块越重要。
因为随著时间的推移,搬i对於自产越来越微不足道,活羊的数目逐渐减少。
只有油商才是长期稳定的盈利来源。

战争

战争与掠夺的最大区别在於:
掠夺是资源驱动的,而战争则不同。
尽管从根本上仍然是为了更多的油商更多的资源,但在短期,战争参与者愿意承担一定限度的损失,以追求更长远的利益。

ACS

我是更加喜欢非 ACS 服务器的玩家(或许是当年的习惯使然)
但希望你意识到:
ACS 与非 ACS 的区别在於能不能联合所导致的活跃玩家对不活跃玩家优势的放大。

简单来说,ACS 服务器你需要花费更多的时间来照顾你的舰队、资源和防御。
否则就会有危险。

这在热情饱满的前期固然不成问题,但随著时间的推移,银河之争 会越来越变成时间的枷锁和生活的负累。

当然,作为补偿,ACS 服务器提供了更多的变化,更精彩的战斗。
考虑好自己打算玩多久,选择那个更加适合你的服务器吧。



农民

农民一般指那些主要依赖自产来发展的玩家。

对於大多数不愿意或者不能够花费大把时间在 银河之争 上的人,农民是最适合的选择。

请特别注意:
作为一个农民,你可以懒得搬i,但请不要忘记探险。
如果你想保持一个较为理想的发展速度的话。

非暗物质的农民一般会有重氢的富余。
也就是常说的油商卖油的问题。

卖油

唯一合法的交易比例是:2:1:1 『小咩注:这里特指*****』
(官方为了赚钱让这种不平衡的比例成为唯一合法的比例)

卖油相当於给对面资助资源
因为暗物质交易的最大比例是 3:2:1

但对於低分农民来说,可以通过谈判向高分玩家要求更合适的比例。
比方说 2.5:1.5:1.多余的部份从游戏规则的角度看做是高分玩家对低分玩家的资助。
实际上是洗油赚到资源的再分配。

不能为了免战而向敌人供油,除非你打算永远的向他俯首称臣。
因为你给他资助资源,只会让你跟他的差距越拉越大。
到时候你只有屈服于他的淫威一种选择。
如果你存著抵抗的意志,请从开头就抵抗到底,否则就当人家的油商活下去吧。

重氢

重氢是游戏中最重要的战略资源。
这个东西只能从活人身上获取,要麼交易,要麼掠夺。

所有战争行为都特别依赖重氢。
无论是舰队攻击,舰队调动,星际导弹,反弹道导弹等等。
死星耗油虽少,但造的时候可不便宜。
防御的核心电浆炮塔更是吃油大户。

控制了重氢,就掌握了战略主动。
所以大狼特别重视油商。

战巡

正因为重氢如此重要,所以在大狼的舰队中,战列巡洋舰总是占据相当的比例。
按照 3:2:1 的比例计算,对晶体*1.5重氢*3进行加权。
战列舰的成本是:45000+15000*1.5=67500
战巡的成本是:30000+40000*1.5+15000*3=135000
刚好是两艘战列舰的价格。

而无论攻击力还是对防御舰队的速射都不理想。
(考虑大量飞弹轻镭轻战做炮灰,同成本战列舰对这些的速射都相当於2,战巡只有1)
但战列巡洋舰是单位油耗攻击力最强的舰队。
在长期的战斗中,能够为大狼节约大量的重氢。

所以,如果你是农民,造一堆战列巡洋舰可能并不明智。



生存

农民的生存之道,在於防备海盗的掠夺。
防备海盗的掠夺,就需要从海盗的角度考虑问题。

对海盗来说,后期制约掠夺的唯一因素就是重氢。
大规模舰队调度的资源消耗在农民看来是天文数字。
距离是战争的天敌。

殖民

为了躲避海盗的掠夺,农民一般在后方分散殖民。
后方一般是指人烟稀少的银河系,一般是3Y,甚至是4Y以后。
1Y母星扎堆,2Y离1Y太近,人往往比较多。

分散殖民要求在一个相对集中的区域内,殖民数量不要超过三颗。
一颗算孤立殖民,两颗算配套殖民,三颗就已经很多了。
一旦殖民四颗以上,人家战星殖民过来的时候,你的绝大多数星球都会受到威胁,让人非常头疼。

而如果有两个甚至三个不同的殖民区,敌人在一个区域殖民战星,舰队资源都转移到其他区域,即可获得相对安全。海盗的舰队调动消耗很大,如果不能有足够的利润,他很难有动力来专门打你。

要求人烟稀少是因为不被其他人殃及池鱼。
大狼在打其他肥羊的时候到了你附近,顺便打你几次,也在情理之中。
但对你来说,这很悲剧…
所以,越是人烟稀少的地方,越是空旷孤寂的宇宙,越是农民安逸发展的乐园。

FS

FS 是安身立命之本,不 FS 必然是死路一条。

但你必须懂得:
FS 只能保护你的舰队和资源,并不能让你摧毁人家的舰队。
长期 FS 或多或少,必然会有失误的时候。

因此,如果你不能增加海盗打你的成本,仅仅靠 FS 跟海盗周旋,你心爱的舰队的覆灭也只是时间问题。

防御

除了距离之外,增加海盗作战成本的有利武器是防御。
(防御产生残骸的特殊宇宙除外)

防御可以增加海盗打你的舰队门槛,舰队门槛提高,重氢消耗也会随之上升。
加上防御在一回合几率摧毁舰船的能力。
(三围相当情况下,重镭对轻战,磁轨对巡洋,电浆对战列,战巡,导弹舰等)

如果他为了对抗电浆生产大量毁灭,高昂的战斗外油耗会让他寸步难行。

防御的天敌其实只有死星而已。

死星

死星是威力强大的终极武器,但缓慢的速度限制了他的发挥空间。
只是对不能移动的防御有特效。

因为能够无损推防,所以死星是龟农的天敌。
死星出门请带同等数量的探测器,目的是第一回合帮助死星分担伤害。
很多时候,经过了死星第一回合的火力输出,对面余下的战力已经不能对死星构成足够威胁了。

要对付死星,你需要保持一定的机动舰队用於埋伏。
以死星那缓慢的速度,这是很简单的事情。
逼他不得不护航,死星就不足为惧了。

月球

要出舰队,就必须造月。
服务器进入中期,月球就很常见。
如果你在月球感应阵列下(俗称月光下),你的星球舰队动向可以被人家花费5000重氢扫描得知。
尽管可以用派遣到达前召回这种方式来规避(此种情况下无法扫描到)但麻烦且存在不能及时上线的危险。
建议造月并把舰队放到月球上 FS。

长期 FS

长期 FS 跟 FS 的区别在於,长期 FS 是一个例行的任务。
是游戏要求你为保护舰队不得不做的事情。
对大多数人来讲,这是一个很大的负担。

为了您的身体健康,建议您在长期 FS 的时候,把保护舰队(而不是随时有舰队可用)放到首位。
通过长时间的 FS,比方说 24小时 FS等,来照顾好您的舰队。
除非您确定您有充足的时间来游戏,不要进行所谓的冒险。

在长期 FS 情况下,您睡前的 FS 时间最好为十小时。
我知道八小时的睡眠其实已经足够(对一些人来说还略显奢侈)。
但更长的 FS 时间可以让你有更安心,更舒适的睡眠。
这对於您的身体健康,游戏心情的保持,非常重要!


基建

基建最关键的指标叫做资源回报率。
你可以按照暗物质下的交易比例 3:2:1,对晶体*1.5重氢*3进行加权。

每小时产量/矿的资源消耗 就是资源回报率。
资源回报率的倒数就是回本时间。
你应该优先建设资源回报率高,也就是回本时间短的基建项目。

因为 金属,重氢,太电的每级建设资源增加系数为 1.5.
而晶体矿的每级建设资源增加系数为 1.6.
所以,金属重氢与晶体之间不存在固定的比例。
从开始的金属比晶体高两级,到后面的高三级,四级,乃至於五级甚至更多,都是因为这个缘故。

一般情况下,考虑重氢矿的高电力消耗,金属比重氢高5-6级是比较合适的选择。
对於不能开工程师,且被海盗压制的农民来说,金属比重氢高7-8级,也可以接受。

电力


供电有三种方式,分别是:
太电,核电和太卫。

太电较为稳定,但后期资源消耗很多。
最好不要超过金属矿的造价,也就是比金属矿低一级以上,建议普通玩家低两到三级比较合适。
胆大实力强的玩家随意,甚至纯太卫供电都不见得是不合理的选择。

核电的系数是1.8(太电1.5)
因此核电的成本上涨很快,后期靠核电供电不太现实。
核电更多的是在战争期间作为太卫被摧毁后的备用能源。

太卫在后期成本可以忽略,非常廉价的电力来源。
但被攻击的时候会受到损失。

其实,如果防御保持适当规模的情况,太卫的残骸不至於引起海盗的窥视。
即便三百颗太卫(大概1W电力,加之太电,能够用到非常后面)
不过是18W晶体残骸。这在后期来说,基本上不会引起海盗的兴趣。

但问题在於你能不能保证星球的资源舰队不太多。
海盗在掠夺资源,摧毁舰队的时候,顺便拆掉太卫,这才是太卫被摧毁最常见的情况。
(当然,处於逼油,盟战等战争行为导致的太卫损失另当别论)

纳米

单纯从发展的角度来说,只有当资源淤积的时候才应该考虑造纳米。
之前一直是基建优先。

但在有战争威胁的情况下,纳米可以增加资源利用的效率,增加游戏的灵活性。
这是不得不考虑的方面。

个人建议,如果和平种田,全星球基建冗余资源再考虑出纳米。
(后开的殖民星可以出纳米加速发展)


如果存在战争威胁,不妨稍微早一点出纳米。
对於灵活性的提升显而易见。

科技

科技够用就好,大部份科技不能带来发展速度的提升。

一般天体9 之后再出电浆科技。
因为之前即便你研究出科技也造不起(无法量产)电浆炮塔。

引擎的研究要保证主战舰队速度相协调。
比方说,燃烧11,脉冲8,超空间7 就是一个很常见的选择。
此时轻战速度 26250 小运重战速度 26000 其他高速舰船另说。
打仗的时候,舰队速度取决於你主力舰队中最慢的舰船!

战斗科技中,对於农民最重要的是武器。
保证电浆一炮可以打掉海盗战列舰战巡导弹舰的护盾以及30%装甲,非常重要。
否则人家会无损推你。

对於狼来说,装甲也需要提高到跟武器同等重要的地位。
至於说死星流,最关键的是护盾…因为你总是用他以强凌弱。

至於说天体科技,同样应对考虑资源回报率。
用类似资源矿的方法,计算已经成型星球的天体物理学资源回报率。
星球每小时产量/天体物理学研究成本
当回报率与资源矿接近的时候,考虑研究时间,开始研究天体物理学,是比较明智的选择。

舰队

不同的舰队有不同的用途。

轻战是常规战斗的主力。
在巡洋舰对轻战速射由3改到6之前,轻战海曾经无敌于宇宙。
巡洋舰克制轻战。

这部份叫做轻舰,意即轻型舰队,因为基础攻击力低於500,达不到死星护盾的1%。
所以不能对死星进行有效杀伤。
但在常规舰队战斗中,轻舰越多,优势越大。

战列舰以上叫做重舰。
重舰能够对死星造成有效杀伤,但重舰在舰队战中被轻舰克制。
大量的火力浪费在轻战身上还被轻战的低攻击触发殉爆所影响。

舰队比例


作为攻击用途的舰队,没有一定之规。
比例是根据假想敌来确定的。

其实相对於比例,规模更重要。
规模上拉开差距,即便再好的比例也会被人家消灭。

防御比例

与攻击不同,防御是有比例推荐的。
防御比例的目的是为了使进攻方无论以何种方案进攻,都不能规避相当的损失。

也就是说,防御比例的目的是为了不被进攻方克制。



进攻方的舰队构成主要有三类。

1 轻战海
大量的轻战配合少量的重舰对付大罩。
这需要用海量的炮灰配合重镭来对付。

2 重舰群
大量的重舰对炮灰进行无损碾压。
这需要用电浆炮塔来限制。
(导弹舰拆炮灰效果不错,但同样受电浆炮塔限制)

3 死星
这需要用机动舰队来埋伏。

除此之外还有星际导弹这一选择。
反导弹的规模也是必不可少的。

个人建议的比例:
飞弹:轻镭:重镭:磁轨:电浆
100~200:100~200:10:3:1

如果你的实力较强,则多做一点炮灰,依靠规模优势防御。
如果你的实力偏弱,就多做一点重炮,增加对面不能规避的损失。

反导弹不应当少於20枚,更多的视周边情况而定。
建议造少量星导迫使周边玩家造反导弹,压缩其导弹发射井容量。
(后期纳米星导只能靠在线时间破解了)

联盟

选择一个有大狼坐镇,且盟友之间有交流,互相帮助的联盟吧。
一个人玩游戏很孤单很无聊…
不过,要看清人家是把你当朋友还是当工具,不要所托非人。

暗物质

适量的暗物质可以极大的加速你的发展速度。
根据个人经济情况消费意愿理性选择吧。
有优惠的时候充值更优。

尽量把暗物质用到交易资源,雇佣事务官上面去。
秒时间和买道具的性价比相对较低。
(服务器初期道具的性价比可能高於地质学家)

研究引力技术的时候议价回收太卫也是必不可少的。

时间成本

永远不要忘记你游戏需要花费时间。
有时候节约时间对你的生活更重要。
哪怕是增加被打的可能或者实际上被打。

心理

你的基建和科技永远不会被摧毁,除非你主动放弃他们。
所以最糟糕的结果不过是军分清零而已。

不要因为害怕一时的部份损失而放弃你所有的分数。
敌人没有你想像中那麼可怕。

你在被打被损失的同时,请不要忘记对面花费的时间成本。
他的时间精力和热情不是无限的。

适当的反击(主动防御)消耗他的精力热情,被消极被动防御明智的多。

最后,玩狼是一条不归路。
那些奋战在宇宙的一线大狼们,你们辛苦了~


以上是 我转载的《Seer 的 银河之争 羊皮卷》。
希望大家能够开券有益,有所收获。
在毁灭与被毁灭之间的循环就是OG.
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沙发  发表于: 2012-12-15  
路过
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板凳  发表于: 2012-12-15  
好厉害  我居然看完了  谢谢楼主
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地板  发表于: 2012-12-15  
我也看完了···
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4楼  发表于: 2012-12-15  
好文啊、
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5楼  发表于: 2012-12-15  
看了4行放弃了..我当写的什么...
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6楼  发表于: 2012-12-15  
我也看完了,虽然有点陈旧
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7楼  发表于: 2012-12-15  
不错不错
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8楼  发表于: 2012-12-15  
.LΟv ё.
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9楼  发表于: 2012-12-15  
有多少人踏上了 不归路~!
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